Il primo scan riguarda Pokémon Rumble U, ed è ricco di informazioni! Forse sarà il primo titolo della serie Rumble che acquisterò!
Questo gioco è il primo che utilizzerà la teconologia NFC (Near Field Connection) con cui sarà possibile acquistare direttamente i personaggi dai negozi Pokémon Center e farli apparire nel gioco! I personaggi lanciati lo stesso giorno di uscita del gioco costeranno 200¥ ciascuno!
Per chi conosce il gioco, questi personaggi sono delle statuine come quelle di Skylanders che si dovranno posizionare sul Gamepad!
Trama del gioco:
Il negozio di giocattoli ha perso tutti i suoi Pokémon Giocattolo poichè sono tutti caduti nel fiume! Il nostro compito è quello di riportarli al negozio, e affrontare vari boss come Chandelure!
Il 24 aprile saranno in vendita 6 personaggi standard e 1 speciale insieme al personaggio raffigurante Pikachu!
I personaggi si possono allenare e vengono registrare le informazioni delle loro battaglie!
Gli altri scan riguardano l'anime Pokémon Best Wishes stagione 2 e il nuovo Film dei Pokèmon! In Giappone verrà fatto un evento in cui si potrà ricevere il Mewtwo del film!
E ora vi spiego brevemente cos'è in generale la teconologia NFC!
Si tratta di una tecnologia a radiofrequenza che consente di far dialogare due dispositivi a breve distanza consentendo lo scambio di informazioni o effettuare pagamenti sicuri. Gli ideatori sostengono che il NFC semplificherà estremamente il modo di interazione tra i dispositivi dei consumatori garantendo uno scambio di informazioni molto veloce ed in totale sicurezza.
Le applicazioni possibili sono molteplici:
- pagamento tramite dispositivi mobili come telefonini
- integrazione di carte di credito in dispositivi mobili
- moneta elettronica con integrazione con carte prepagate
- biglietteria elettronica per l’uso nei trasporti
- documento d’identità elettronico
- scarico dati da chioschi come orario treni, prenotazioni alberghi o voli
- scarico foto o musica da macchine fotografiche, telefonini, lettori multimediali
- connessioni P2P (peer to peer) per il trasferimento facilitato di informazioni tra dispositivi wireless
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